Настольная ролевая игра в жанре уся-мелодрамы. Powered by Apocalypse. Плейтест-версия апрель 2019 г.

Авторы – Агата Чэнг, Фрэнсис Лоуэлл, иллюстрации Минервы Фокс.

Перевод – Александр Фиглин, Дмитрий Забиров. Переводчики благодарят за помощь Александра Василенко, Алексея Моисеева. Перевод плейтест-версии осуществлен с разрешения издателя Gauntlet Gaming Community. Все права принадлежат авторам и издателям игры.

Оригинал текста - https://clck.ru/VWr26

Страница игры на dtrpg - https://clck.ru/WNf8W

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/025/410/268/d3802179b743ccdd111aaaded9b04ce0_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=680&fit=max&v=1559911691&auto=format&frame=1&lossless=true&s=7d285260fe85f16a5f789a1941a305fa

Вступление

Действие игры происходит в “фантастической” версии древнего Китая. Персонажи способны на удивительные вещи, но это умения, а не сверхъестественные силы. Для этой редакции игры мы предполагаем игру с мифами и поверьями, но без магии как таковой. Общество верит в призраков, проклятья и мифических существ. Если захотите, вы можете ввести в вашу игру элементы сверхъестественного, чтобы следовать тропам таких фильмов, как "Невеста с белыми волосами", "Раскрашенная кожа" и "Китайская история о привидениях". Советы для этого мы даем в разделе для мастера игры.

Для понимания концепций уся и цзянху можно прочитать, например, эту статью https://clck.ru/VWrrp. По умолчанию наши персонажи являются частью мира улинь - боевых групп и кланов, которые не подчиняются правилам реального мира. У них есть свои собственные правила и иерархии. Улинь живут под властью Императора, но эти отношения могут быть весьма сложными и неоднозначными. Наши истории касаются взаимоотношений и столкновений улинь между собой. Мы называем все эти группы улинь фракциями. При создании персонажей игроки могут определить фракции и связать своих персонажей с ними.

Сердца улинь - это игра в мелодраму. Да, случаются драки и вспыхивают поединки – но причина их кроется в страстях, разрушенных мечтах и ужасном долге персонажей. В мелодраме реакции и ответы всегда обострены, ничто не дается просто, и всегда что-то важное поставлено на карту. Вы выражаете эмоции и общаетесь языком поединков, раскрывая историю через эти столкновения.

Наши истории следуют нескольким важным жанровым тропам, о которых следует помнить:

Во процессе создания персонажа вы разработаете два важных для вашего персонажа осложнения: одно романтическое и еще одно общего характера. Эти отношения управляют историей. В каждом из осложнений у вас есть взаимоотношения (любовь, соперничество, дружба) с другим персонажем игрока (ПИ) или с неигровым персонажем (НПИ). Эти осложнения не высечены в камне, и вы можете дополнять или полностью переписать их в процессе игры.

В игре Сердца Улинь есть несколько механик, о которых вы должны помнить, пока читаете. Во-первых, в отличие от многих других игр семейства PbtA, большинство ходов не имеют фиксированной характеристики, с которой они бросаются. Вместо этого вы выбираете, какую из ваших пяти характеристик, называемых стихиями, вы бросаете для определенного действия. Вы выбираете стихию, чтобы показать свое отношение, намерение или свой подход к ситуации. Травмы отображаются в игре “Блокированием стихии”. Пока у вас есть заблокированная стихия, вы не можете использовать эту характеристику, что ограничивает ваши возможности.

Во-вторых, у всех есть свой уровень. Если кто-то лучше вас, вы никогда не сможете победить его, пока обстоятельства не изменятся: вы обманете его, уйдете учиться, поменяете что-то в окружающей среде, приобретете специальное оружие и т. д. Если это произойдет, результаты окажутся под вопросом. У врагов более высокого уровня могут быть особые требования на снижение их силы. Все персонажи игроков имеют один уровень.

Я хочу повторить одну важную для нас вещь: это вымышленная версия Китая со всей исторической и культурной точностью мыльной оперы. Давайте будем с уважением относиться к культурам, вовлеченным в контекст этого экзотического и фантастического пространства.